Μετά από ένα ολοήμερο gaming session, για τον τερματισμό του S.O.F 3 & Kane and Lynch, ήρθα στο συμπέρασμα ότι η σαφώς σατανική και απρόσωπη Game Development μηχανή προσπαθεί να καταργήσει τα πλέον old school HP (health points) με ένα καινούργιο και πιο, εμ, ρεαλιστικό(sure), “red colour overlay “ που για το παρόν άρθρο θα ονομάσω “RCOS” (red colour overlay system), για τους αναπήρους αναγνώστες που διαβάζουν φωναχτά μπορείτε να το προφέρεται (άρκος) .
Εδώ θα ήθελα να σημειώσω ότι σε όλα τα really old school games, ο Όρος ενέργεια (HP) ήταν άγνωστος, στο δευτερόλεπτο που ο χαρακτήρας ή διαστημόπλοιο ερχόταν σε επαφή με τα λιγοστά pixels που αντιπροσώπευαν τον εχθρό ή ρουκέτα ή plasma shot, έχασες. Αφού αυτό το σύστημα απέβη μοιραίο για πολλές κονσόλες εκείνη την εποχή, οι Developers άρχισαν να προσθέτουν αντικείμενα βοήθειας όπως ασπίδες που καταστρέφονταν με ένα χτύπημα και ασπίδες που καταστρέφονταν με τρία χτυπήματα. Αυτά ήταν προσωρινά συστήματα για την πραγματική λύση που βρισκόταν σε ένα σύστημα ενέργειας που έπεφτε όταν οι αντίπαλοι σε χτύπησαν και σε μερικές περιπτώσεις ανέβαινε με τα κατάλληλα health packs.
Ακόμα και αυτό το σύστημα, φαινόταν πολύ δύσκολο για μερικούς παίχτες οπότε και οι Developers για άλλη μια φορά συστήνοντας το RCOS στα fps ρίχνουν την δυσκολία στα Video Games πολλές φορές αναπληρώνοντας την με 1 on 1, “Hind D Helicopter” vs. “Human”, realistic duel, έχασες. Το RCOS (τρελαίνομαι να λέω αυτή την λέξη) είναι ένα accumulative damage system που ανάλογα με τα hits που χτυπάνε τον παίχτη η οθόνη κοκκινίζει αυξητικά, μέχρι ένα βαθμό που ο παίχτης δεν βλέπει τίποτα, αλλά δεν έχει σημασία μιας και ΕΧΕΙΣ ΠΕΘΑΝΕΙ. Βέβαια δεν είναι η χαμηλή ορατότητα του κόκκινου overlay που είναι το πρόβλημα , αλλά το γεγονός ότι άμα κοκκινίσει η οθόνη σας, δεν έχετε παρά να βρείτε cover και το κακό κόκκινο φεύγει, όσο κόκκινο και να ήταν εκεί. Προσωπικά η μόνη περίπτωση που βρίσκω αυτήν την συνθήκη realistic είναι όταν ο main character είναι Elf (γνωστά για το Regenerative ability τους). Ξεχάστε τα full of health, armour, ammo, guns secret rooms, τα before another boss full of health, armour, ammo, guns rooms και γενικός αυτά τα ωραία “2m x 2m” δωματιάκια, που ο Developer μπορεί να σου δήξει την αγάπη του στην μορφή ενός full health super lifesaver Medkit. Σε αντίθεση ετοιμαστείτε για πολλά metal crates και βράχους, για να κρυφτείτε από πίσω όσο η σφαίρες ξεπετάγονται από μέσα σας και οι πληγές κλίνουν, σαν είστε ο Πέτρος Πετρέλης, επειδή το game είναι super fuckin realistic.
ninja loco ~ Gaming Ph.D.
2 σχόλια:
Το καλύτερο μπλόγκ ποστ μπαι φαρ. Ποτέ δεν το κατάλαβα αυτό το "ρεαλιστικό" σύστημα. Απο τα πιο τελευταία ΕφΠιΕς το καλύτερο σύστημα το ειχε το Call of Cthulhu. Αναλόγως που την έτρωγες, τραυματιζόσουν και αν δεν σταματούσες την αιμοραγία π.χ με επιδέσμους, επιδεινωνόταν το τραύμα και χειροτέρευε η κατάσταση. Ωστόσο το "ένιωθες" ρε παιδί μου, ο χαρακτήρας κούτσενε, ή αν είχε χτυπηθεί στο χέρι δεν ήταν τόσο εύστοχος με τα όπλα. Το καλύτερο δε ήταν όταν σκαρφάλωνες σε τπτ ταράτσες και αμα κοίταγες απότομα πάθαινες υψοφοβία και έχανες την ισσοροπία σου...
Μια ατυχής μέρα στο Πλαίσιο της Στουρνάρι:
Μεταλλάς1:
Ωχ Κίτα Call of Cthulhu the game.
Μεταλλάς2:
*Χαζό γέλιο πίθηκου* Κλέψανε τον τίτλο από το άλμπουμ των Metallica.
Δημοσίευση σχολίου